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Antes del Tiempo: La Edad Dorada [Juego]

Otra vez despues de meses sin publicar algo en el blog decidí hacerlo; despues de todo, esto es dificil de dejar ^^. Como todos lo pidieron( nah, solo algunos xD ) voy a poner unos pantallazos de lo que pude hacer con mi compañero en nuestra tesis de grado y la cual nos sirvió para obtener una Mención Meritoria :D

El motor que usamos fue el Torque, el cual nos ayudó muchísimo, sin embargo tiene un método de programación basado en el Torque Script dificil de entender al comienzo, pero despues te das cuenta que ayuda un montón.

Los retos que tuvimos al realizar esta demo fueron:

  • Terminar en dos meses el proyecto xD.
  • Cuadrar bien los huesos en 3dmax y luego importarlo a tal motor.
  • La texturización del personaje, que camello!.
  • Los famosos “Triggers” en Torque, no querían funcionar bien.
  • y muchas otras cosas, como por ejemplo; escuchar un tutorial de un típico Geek gringo que hablaba leeentiiisimo :S sin llegar a dormirse ( quite boring )

Bueno, sin mas, estos son algunos Screenshots( Click en la imágen para agrandar):

Menu Principal

Menu de cargando

Menu Ingame

Laguna del Guatavita

Chozas t�picas de la Tribu

Para aquellos que estan aqui y aun dicen “wth, qué es esto? o.O“, aqui les dejo un breve párrafo que explica en que consiste este demo:

Antes del Tiempo: La Edad Dorada es una demo de un juego en 3ra dimensión que recrea la forma de vida de la Cultura Muisca y que fue hecho por dos estudiantes de Ingeniería de Sistemas como Tesis de grado”

Saludos!

 

Unreal Engine 3 for Playstation 3?

[English]

That’s right, it seems Epic Games people are developing the version of this engine for the Playstation 3 console. We all know about the capabilities of this Engine, at least in the PC version; what is disappointing for normal people is the price :? which depends on how many titles you want to develop using this engine( i found out that a company paid around 50 millions dollars to be able to use this engine and develop any quantity of titles) In the end, the engine is just shaping up and it hopes be finished by mid 2007.

[Español]

Así es, al parecer la gente de Epic Games está desarrollando la versión de este motor para la consola Playstation 3. Todos sabemos de las capacidades de este motor al menos en su versión para PC; lo que es decepcionante para personas normales es el precio :? el cual depende de la cantidad de títulos que se quieran desarrollar con el motor ( me enteré que una empresa pagó alrededor de 50 millones de dólares por el derecho a usar este motor para los títulos que ellos quisieran). En fin, el motor apenas está tomando forma y se espera a mediados del 2007.
via The Inquirer

For more information about the capabilities of the Unreal Engine 3, check this out

3ES new multi-platform Engine

3d Engine Studio

[English]

A new Engine under the name “3d Engine Studio” has been released by a Colombian Software Development Group named 4mind in pre-beta version, with the purpose of developers from everywhere test it. According to the Engine’s creators its characteristics is that it is multi-platform, very easy to learn how to use it and also its quickness. Congrats to the 4mind guys ;)

Further information can be found on the Engine Web Page


[Español]

Un nuevo Engine bajo el nombre de “3d Engine Studio” se acaba de lanzar por parte de un grupo de desarrollo Colombiano llamado 4mind en su versión pre-beta, con el fin de que desarrolladores de todas partes del mundo lo prueben. Según sus creadores las características del Engine es que es multi-plataforma, muy sencillo de aprender a utilizar y también su rapidéz.

Felicitaciones a los muchachos de 4mind ;)

Más información la puedes encontrar en la Web del Engine

Direct3D Workshop

[English]

For those people who love this wonderful API for creating games and for those who don’t know anything about it, vjuegos has created a workshop in order to learn , to discuss and to clarify doubts about Direct3D. The workshop is carrying out since 1st of september and it will last for 20 weeks.

The guiding book is Direc3D Graphics Pipeline of Richard Thomson. The topics which are going to talk about begin on installation to configuration of DirectX, to:

  • GDI explanation and how the Windows’s architecture is
  • Shaders and explanations of the versions so far (only asm)
  • Vertex Blending
  • About .x files and how it’s structure is
  • Techniques and tips about how to depurate applications in Direct3D, among other things.

For more information about the workshop and how to become part of him follow this link


ps: Workshop is in spanish


[Español]

Para todos aquellos amantes de esta maravillosa API para crear Juegos y para los que no saben nada de ella, vjuegos ha creado un taller con el propósito de aprender, discutir y aclarar dudas sobre Direct3D. El taller se está llevando a cabo oficialmente a partir del 1 de septiembre y tendrá una duración total de 20 semanas.

El libro guía es Direc3D Graphics Pipeline de Richard Thomson. Los temas que se van a tratar van desde la Instalación y configuración de DirectX, hasta:

  • Explicación de GDI y cómo está la arquitectura de Windows
  • Shaders y explicación de las versiones hasta ahora (solo asm)
  • Blending de vértices
  • Sobre los archivos .x y su estructura
  • Técnicas y tips para depurar aplicaciones en Direct3D, entre otros.

Para más información acerca del taller y cómo hacer parte de él sigue este link